节奏感:新手和高手最大的区别!不要说什么你知道怎么出装备,怎么连技能,谁和谁配合,打钱怎么怎么快,SOLO怎么怎么犀利,你不懂这个词!你就是新手,打10000盘都没有用。
这个词很深奥么?如果一个人问你,什么是DOTA的节奏感?你怎么回答他?其实很简单的一句话就可以概括,让对面感觉不舒服,无论你选择什么样的英雄,出什么样的装备,游走占线还是打野,从一开始,麻烦你看下3条线上,自己哪条线上本方占优,哪条线劣势,线上的规则是这样,可以击杀对手>生存无忧补刀舒服>能把兵线尽量控制在本方>能吸到经验>随时都有被击杀的可能
开始分路,你是想过这个顺序没有,还是只考虑自己是后期需要发育就霸占条优势路刷钱,让自己本方前期可以GANK的英雄去劣势路送死?在路人局里,能GANK的英雄前期发育好,远比后期多打几百金作用要打的多。
举个例子,当对面311遇到你们的212时候,你和队友走优势路,发现对面劣势路的人封了野或者没封但非常猥琐,无法击杀对方,而自己劣势路的2个人面对对面3人组合随时都有被击杀的可能。从对面的线来看,3路都有优势(对面劣势路有经验上的优势),而你们有一路处于绝对劣势,你这个时候怎么办?路人新手的话在优势路就没什么想法,打钱补刀,不管自己劣势路的队友死活,如果自己队友死的比较多,顺便还要骂句,NTM自己不会猥琐点,送的有意思?这样打下去,对面的优势就不断扩大,你们中期绝对陷于被动状态,不要说你是什么后期需要打钱之类的,只要你有控制技能,这个时候你就应该行动起来,如果上路本方英雄优势路单对单有点吃亏,那你一开始就要把对面英雄压出经验区,让自己队友首先获得级别上的优势,自己尽量不要吃经验,只要确定了杀不了对方,然后自己本方英雄补刀生存没问题,你就应该关注自己的劣势路情况,如果你的加入3对3可以打赢对手,果断TP下路支援,开始大家都是1,2级。打起来就看操作配合怎么样了!如果你加入改变不了下路的情况,果断要下路只留一个英雄混混经验,然后2游走中路,311对131.这样,本方和对方都是一路优势,一路平衡,一路劣势。对面的优势就无法扩大。而且压制对面中路主力英雄的发展,相对而言更有利于你们中期。
插不插眼?谁插眼?如果对面没什么控制技能,可以先不插眼,或者,走劣势路的人自觉买眼,保护视野的作用就非常大了,如果对面中路英雄控F的威胁太大,到了刷F的时间,主动去看看符在哪边。不让对面轻易拿到F(在3条线处于均势或不太劣势的情况)因为前期对面能GANK的英雄拿不到好符,GANK的效率就会大大降低,边路牺牲1分钟的打钱时间(最多也就损失160的金钱,却能挽救队友的生命)这比你占线打钱重要多了。如果队友都没买眼,就算你是UG,请自觉买组眼补上,因为队友强势了,你中期才有更多的打钱空间。
(由于每次时间不多,不会一次更新完毕)
关于GANK的意识理解,GANK是为了获得优势,那么处于优势地位下的GANK才有意义,如果单中的英雄不关注2边路的情况,执意要先打出自己的装备再游走,这样的选手单中无疑是坑爹的。举个例子,有局,我们上路蓝胖和幻刺对TF,中路船长对卡尔,下路末日和风行对老虎,骷髅王,大屁股。前期3路都处于劣势,一次船长在下路用瓶子控到恢复符,他这个时候已经6级,完全有机会游走下路击杀对面的3人,可他又回到中路,他说要打个鞋子来过来,免得走的太慢。结果等他打出鞋子,我方下路被双杀,外塔被破。他过来一无所获,然后对面下路的人,游走到中路反而击杀了他。这时他又抱怨,被人GANK无人支援。最后3路都被杀的崩溃,我最后问蓝胖,为什么3路劣势他不游走,他说上路有优势,我就感到悲哀了,上路他拉野又压不了TF,tf在等级上有优势就意味着上路也处于劣势,他看不出来,这就是意识上的巨大差距。中路船长被卡尔压制,我们的阵容又无法对卡尔有太大的威胁,船长确非要补鞋之后才游走。所以这局失败的关键就是这两人的意识太差,就算最后幻刺抢到了卡尔死后掉的圣剑拿了肉山盾,我也明白根本没机会翻盘。意识差,装备好等级高什么用都没有。
如果本方的人没有控制没有减速,对面控制多爆发强,这怎么打GANK呢?其实也很简单,找个肉装的英雄,蹲人或者叫被动GANK, 2人守在后面等对面先手把技能丢在本方肉装英雄身上,然后再出手。或者人人都带好TP,肉装的英雄露头,但不要离塔太远,其他路的人混下野,对手自然会对他下手。而路人局中,我们看到最多的情况就是,明明没有任何控制技能还3,4个人抱团,到处去抓人,这不是搞笑么?
还有个新手脑残的问题,团战打不过,对面又抱团推进的时候,你该怎么办?新手们的口号就是,我们抱团防守!谁不回来守谁是SB,本来就打不过,你们集中死一起有什么作用?这个时候应该留个能清兵的英雄延缓下对手推进的速度,放弃外塔,另外2路果断带线,争取换塔,或者利用推进吸引对手回城,对手回城,你也回城,这样对手推进的人就只有4个或者更少,你们就有5个防守,这才是团战打不过的防守战法。有次,我们斧王血魔先知电魂成默,对手卡尔,受折磨的灵魂,大屁股,骷髅王,混沌骑士。对面只要一抱团,我们的人连忙回来防守,回来几个死几个。因为对面人人有控,我们AOE太少控基本没有,团根本打不赢,我选斧王只有拼命带线,每次都吸引对手1个到2个回来防守后才换线或回去防守,结果打输后,队友把所有责任都推到我身上,说我单机等他们死完了才回,要我滚去新手房练练再来,可事实上,我带线化解了对手多少次推进!至少为队友赢得了20多分钟的喘息机会,推掉对面5座外塔都有我的功劳,我利用这个间歇期打出全队最好的装备,死的最少,杀的人也是全队的第二。这样的成果被新手贬的一钱不值,只是因为我没有和他们一样脑残,回来送死!我就想不通,我前期斧王没打出跳,怎么在对面5个控的情况下有输出?我们5个一起被对面杀完,然后对面推塔,我们GG,这样才能证明我不水?我的带线,破坏对面推进的节奏,让对面团战胜利了也不舒服,这才叫把握节奏!毛主席的游击战术有木有,孙子兵法的围魏救赵有木有?
这个时候我要重点谈谈先知这个英雄,有的先知开始喜欢主传送和围人,但是你准备这样做的时候请看看队友的远程多不多,AOE和爆发力是不是比对面强?如果不是请还是主树人一级点传送一级围人。围人是为了杀人,但是我方近程多的话,你的围人搞不好就成了帮对手逃命的技能。
还是那局,我们有血魔和斧王,我们的先知就是主围人和传送,多次围住对面英雄5秒多,血魔不能打,斧王无法打,让对手在树中间直接回城,那局就先知和斧王有控制技能,但是先知主升的围人技能实际上十次有九次都是在救对面。显然他是在背公式,根本没考虑过队友的情况和对手的情况。这种背公式的选手,遇到队友选强力英雄就可以超神,队友后期多点就直接超鬼。赢了是自己意识好,输了怪队友菜。
所以总结下来,没有节奏感的人打DOTA,最重要的问题就是选人,这个版本你不拿到神牛,卡尔,风行等防守爆发比较强而且控必须很多的人,你们就会输的莫名奇妙,因为很多意识问题解决不了,一些冷门的组合你们什么打怎么别扭,输还要怪别人,何必呢!
[ 本帖最后由 chenze1980 于 2011-5-19 14:37 编辑 ]