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[游戏] 152期3.0版杀人游戏现场(警险胜,奖励已分配,理性复盘)

为什么都不投票呢?

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法庭辩论投票结束,初湿表曰13玩家高票进黑屋3天警察、杀手、医生、特警都不得对其动作!
根据法庭辩论情况,所有玩家都已冒泡,故法庭宣布:
进入杀人夜!!
杀人夜所有人不得发言!!!
请警察、杀手、医生、特警及时PM,没有动作也请PM!
法官可根据PM情况提前结束杀人夜!!
起止时间:2015年7月11日21点至12日9点自动结束!!

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宣泄时尚玩家法庭发言连3违规请执法管理执法扣金币1枚

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PM参差不齐,按规定时间明天早上9点杀人夜自动结束,没有PM视为没有动作!
请大家不要发言!!

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9点时间已到,法庭开庭。
杀人夜结束!!!
玩家jianfuyinhu招刀,可遗言一次!!
辩论投票开始啦!!请大家积极发言!
起止时间:2015年7月12日9点至13日9点。如果大家都冒泡并已经投票,法官视情况可以提前更新,大家记好了。

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冒泡,坐等大神发言。

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都没人说话?  
高调跳警,查验稍后再报、、
3.0 就是这样嘛,警察要高调跳出来招刀,才会出现平安夜嘛

不是对跳的不要多说话,不然会被杀手说成我的查验是抿出来的
也请对跳的,速度点,不然没机会了

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引用:
原帖由 青龍一號 于 2015-7-12 09:23 发表
都没人说话?  
高调跳警,查验稍后再报、、
3.0 就是这样嘛,警察要高调跳出来招刀,才会出现平安夜嘛

不是对跳的不要多说话,不然会被杀手说成我的查验是抿出来的
也请对跳的,速度点,不然没机会了
继续请教术语,平安夜和对跳。

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在杀人游戏(也叫天黑请闭眼)有法官、警察、杀手、平民四个角色的游戏,被称之为杀人游戏2.0。它是杀人游戏的最普及的一个版本。他是在生推版本的基础上,增加了一个警察角色发展而来的。2.0版本由8-16人(16人以上不推荐)参与,8-10人两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪六其余平民,15-16人四警四匪其余平民。
  捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。 
  刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
  踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
  保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
  弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
  跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
  验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
  推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
  掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
  晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
  抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
  爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
  积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
  裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
  埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
  抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
  过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
  出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
  出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
  刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
  首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
  首验:第一个天黑让警察验过了身份;
  首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
  沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
  跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
  对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
  水民:同“平民”。
  金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
  排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
  包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
  挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
  PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
  打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
  水包:水民给的PK;
  抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
  积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;
  交牌:主动认输的行为;
  归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
  跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
  分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
  票杀:利用投票把杀手公决出局;
  公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
  遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
  屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
  场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
  翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
  连警:警察位置相连。
  连杀:杀手位置相连。
  发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
  坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
  简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
  特别是在语音杀人游戏里面,打1表示能听见,打2表示听不见!
  警察用语
  验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
  内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
  验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
  生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
  查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
  杀手用语
  认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
  悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
  点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;
  游戏开始
  身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。
  杀手杀人
  当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。
  在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。
  警察验人
  法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。
  玩家发言
  法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。
  开始投票
  顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮发言机会,由票数相同的两位玩家进行发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。
  在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。
  玩家出局
  在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。
  再次开始
  玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;
  胜负判定
  好人胜:只有坏人一方全部出局,好人方才能获得胜利,即杀手全部出局,警察和平民才能获得胜利;
  杀手胜:只有警察全部出局,杀手才能获得胜利;另一种情况是,杀手人数大于等于好人人数,杀手胜。
  平局:平民全部出局,则警察和杀手平局!

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